Kategorije
Uncategorized

Promjenjivi svijet političke participacije – slučaj političkih aktivnosti igrača World of Warcrafta

Promjenjivi svijet političke participacije – slučaj političkih aktivnosti igrača World of Warcrafta

Obično kada se razmišlja o političkom sudjelovanju i prosvjedima, u mislima se pojavljuju slike ljudi okupljenih na fizičkoj lokaciji kako bi hrabro podigli svoj glas za/protiv nekog važnog društvenog ili političkog pitanja. Međutim, posljednjih godina se politička kultura i ponašanje drastično promijenila; danas se naši privatni životi i aktivnosti u biti se ne razlikuju od javnih. Čak i jednostavni čin odabira jedne marke proizvoda naspram druge može biti definiran kao politički čin. Povrh ove temeljne promjene, svijet sve više postaje digitalan, prenoseći različite aspekte naših života, uključujući političko sudjelovanje, na internet, koji postaje javni prostor gdje se ljudi okupljaju, a ideje šire. Često je moguće vidjeti digitalno organizirane skupine ljudi koje protestiraju na Facebooku i Twitteru, ili pojedince koji se uključuju u političke rasprave i debate.

Takve političke aktivnosti mogu se dogoditi bilo gdje na internetu, pogotovo na najneočekivanijim mjestima; primjer je Blizzardova svjetski popularna video igra World of Warcraft. Izdana 2004. godine, WoW je MMORPG (massive multiplayer online role-playing game), u kojoj tisuće korisnika plaćaju mjesečnu pretplatu za ulazak na servere i zajedno igraju kao likovi u fantasy okruženju. S preko 12 milijuna korisnika na svom vrhuncu u 2010. godini, ova je igra i dalje jedna od najutjecajnijih, najpopularnijih i najvažnijih videoigara svih vremena.

Iako je glavna svrha WoW-a igrati igru, njezina MMO priroda je inherentno čini javnim prostorom, gdje se korisnike potiče na druženje putem komunikacije preko chata. To također omogućuje kolektivno organiziranje i sudjelovanje u političkim aktivnostima, poput prosvjeda. Tijekom godina su igrači na WoW serverima organizirali i proveli razne političke događaje; neki se održavaju svake godine, poput Pride parade na Proudmoore serveru, ili Running of the Gnomes događaja na Scarlet Crusade serveru. Dok su Pride parade gotovo identične njenim stvarnim verzijama, potonji je zanimljiviji: humanitarna akcija za podizanje svijesti o raku dojke, gdje igrači stvaraju nove likove (gnom s ružičastom kosom) te se zatim utrkuju od početnog gnom područja do Booty Bay, udružujući se na kraju kako bi napravili ružičasto srce sa svojim likovima i komunicirajući s ostalim igračima radi informiranja o raku dojke. Kako se kroz godine broj sudionika popeo na 2500, a događaj počeo prikupljati preko 4000 dolara donacija za dobrotvorne svrhe godišnje, Blizzard ga je službeno podržao 2017. godine.



Running of the Gnomes događaj 2017. godine
Foto: Lauren B. Collister

Uz takve svakogodišnje političke događaje, brojni su slučajevi pojedinačnih prosvjeda i skupova. Primjer je skup iz 2008. godine za Rona Paula (republikanskog predsjedničkog kandidata u SAD-u), za koji se 240 korisnika okupilo radi marširanja Azerothom (fantasy svijet WoW-a) i pokazivanja svoje podrške kandidatu. Najnoviji primjer takvih političkih aktivnosti dogodio se u srpnju 2021. godine, kada se Blizzard našao na udaru kritika zbog navoda o seksualnom uznemiravanju i zlostavljanju u njihovim uredima. Korisnici su reagirali organiziranjem sjedećih prosvjeda u gradu Oribosu, gdje su se stotine okupile kako bi otkazali svoju mjesečnu pretplatu i iskoristili preostalo, već plaćeno vrijeme pristupa serverima, da sjednu i iznesu svoje mišljenje i kritike prema tvrtki, informirajući druge igrače.

Sjedenje igrača u Oribosu
Foto: Blizzard

Iako je razumno dovesti u pitanje stvarni značaj i učinak ovakvih političkih aktivnosti i prosvjeda, bitno je uvažiti značaj sudjelovanja u njima; one pružaju prostor u kojem se istomišljenici mogu lako povezati i kolektivno djelovati, dijeleći mišljenja i ideje. Zajednička točka svih ovih aktivnosti je inherentna društvena priroda igre, koja je sudjelujućim igračima omogućila da slobodno komuniciraju s ostalim, nesudjelujućim igračima putem globalnog chata. Tako su ih mogli informirati o razlogu provođenja aktivnosti, educirati ih o toj temi i potaknuti da im se pridruže. To sve zajedno ima potencijal pružiti neprocjenjivo osobno političko iskustvo i motivaciju igračima, što može biti most prema daljnjem političkom sudjelovanju i organizaciji, bilo na internetu ili van njega. Ove političke aktivnosti sigurno neće promijeniti svijet, ali mogle bi promijeniti pojedince.

Matej Mikašinović-Komšo je diplomirani politolog sa Sveučilišta u Zagrebu. Od početka studiranja se zainteresirao za istraživanje i pisanje, provodeći kvalitativne i kvantitativne analize te pripremajući informativne i znanstvene tekstove, u svrhu praktične primjene stečenog znanja. Interesne teme su mu politička participacija, politička komunikacija, digitalna komunikacija, teorije zavjera i digitalno djelovanje ekstremističkih skupina. U slobodno vrijeme voli čitati knjige, igrati video-igre i kuhati.

Odgovori

Vaša adresa e-pošte neće biti objavljena.